Na spokojnie
req, Pon, 2007-06-04 15:43Pierwszy wpis, ale nie chce mi się rozpisywać, więc przejdę odrazu do sedna. Przez ostatni czas "wkręcił" mi się bardzo pewien zespół:
Explosions in the Sky - klimatyczne, post-rockowe granie. Polecam na relaksujące wieczory ;)
Inna ich twórczość:
Live at Reckless Records
Live at Troubadour, LA 12/16/05
Byli już w Polsce, mam nadzieje, że zawitają ponownie ;)
It's all fun and games until someone loses an eye
dAde, Nie, 2007-05-27 22:15"It's all fun and games until someone loses an eye"
mum
Diabeł czeka na człowieka
Lukin, Wto, 2007-05-15 10:49Tyle tytułem wstępu, a teraz do rzeczy: żem se zrobił mapkię do zingiel plejera "Q4"!!!
Holy shit!!!
Lukin, Pią, 2007-04-20 16:02Album roku, dekady, wszech czasów. Słucham prawie non-stop od trzech dni i za każdym razem rozkłada mnie na łopatki.
Zabawę czas zacząć
dAde, Wto, 2007-04-10 19:22Wujek wrócił z długich wakacji i zabiera się za nową mapkę ;).
Planowo będzie to niewielki levelik do gry 1on1 pod Q4. Osadzony raczej w klimatach base, obmyśliłem już nawet w jakim dokładniej stylu, ale niestety nie mogę zdradzić szczegółów, wiecie - ściśle tajne poufne informacje :D (czyt. nie powiem, bo potem ktoś napisze "obiecywałeś, a dałeś dupy po całości" :P).
Spiral
Lukin, Pon, 2007-01-15 17:19Spiral - Lukin leaked seine Map für den ID-Mapping-Contest
Jeder kennt ihn, den MapperLukin. Durch seine competition-fähigen Maps, Monsoon, Galang, Ruiner und A Man Called Sun ist Quake 4 weiterhin ein Spiel, welches im internationalen eSport vertreten ist. Neben den guten Enwicklungen im Modbereich waren seine Maps der ausschlaggebende Punkt, dass Quake 4 am Ball blieb.
Z Nowym Rokiem nowym krokiem
Lukin, Pon, 2007-01-01 22:36Zupełnie niedawno Id Software ogłosiło "rekrutację map" do bodaj pierwszego w historii tej firmy "społecznościowego map paka". Wielu nie podobają się reguły tej zabawy (zwłaszcza termin oddania prac), ale dla chcącego nic trudnego... Chociaż i mnie samego trochę podrażnił komentarz Lillie (służbowo współtwórczyni Delta CTF, a prywatnie żona pracownika Id Software), że skoro w profesjonalnej produkcji gier na stworzenie jeden mapy przypadają dwa tygodnie to dany amatorom miesiąc to aż nadto. Eeee, jasne... Chyba wypada zbyć milczeniem tę złotą myśl. Zwłaszcza, że w sumie sam udowadniam, że jednak można... I to nie w dwa tygodnie ale nawet krócej. Dzisiaj co prawda jeszcze namacalnego dowodu nie przedstawię, ale pochwalę się screenshotami. Oto one:
dm_Yennifer
NecrosiS, Pon, 2006-12-04 23:15Jakiś czas temu z zamysłem stworzenia leveliku do polskiego znakomitego Painkillera (który to na dzień dzisiejszy nie cieszy się już tak wielką popularnością jaką cieszył się kilka miesięcy po swej premierze) zacząłem bawić się Maya.
Nie stało się to pod wpływem odpowiedniego ustawienia planet ani mistycznego objawienia. Przyczyna jest nad wyraz prozaiczna ale nie o niej lecz o samej mapce warto wspominać :).
Początki jak zawsze bywają trudne. W tej kwestii nie było żadnych niespodzianek. Po kilku odpaleniach softu poruszałem się po nim jak ślepy po lesie.





Ostatnie odpowiedzi
3 dni 1 godzina temu
3 dni 4 godziny temu
1 tydzień 2 dni temu
3 tygodnie 3 dni temu
4 tygodnie 1 dzień temu
4 tygodnie 3 dni temu
4 tygodnie 3 dni temu
4 tygodnie 5 dni temu
4 tygodnie 6 dni temu
11 tygodni 3 dni temu