Tim Willits, Todd Hollenshead - wywiad

id Softwareid SoftwareSerwis 1UP opublikował wywiad przeprowadzony z dwoma szychami z id Software, którymi są - Tim Willits i Todd Hollenshead. Wywiad bardzo rzeczowy i skupiający się na faktach i konkretnych argumentach związany z firmą z Teksasu.

Panowie poruszają tematy związane z grami które aktualnie powstają i z którymi są związani, czyli Rage, Quake Live czy Wolfenstein. Rozmawiają o aktualnej sytuacji id Software, o drodze jaką obrało studio, m.in. o fakcie produkcji kilku gier w tym samym czasie czy utworzeniu oddzielnego zespołu ludzi, odpowiedzialnego za tworzenie nowego Dooma. Dowiemy się trochę o współpracy id z wydawcami, dlaczego zdecydowali się nawiązać współpracę z mega wydawcą jakim jest EA i nie skorzytali ponownie z usług Activision.

Te i wiele innych ciekawych informacji znajdziecie w tym miejscu. Serdecznie zapraszam do lektury, a na zachętę poniżej wypowiedź Tima Willitsa nt. fabuły gry Rage

Cytat:
1UP: You've been really vague about Rage's story in the past, and you've said that you've finished the story -- tell us a little bit about it.

TW: You play a survivor from the past; one of many people placed inside a "cryo-ark" buried safely beneath the surface. The plan was that when it was safe to return to the surface, after the impact winter and the dust settled, your ark would emerge, and you would then work with the other ark inhabitants to rebuild society. But that plan went haywire. More people survived the impact than anyone predicted, and those survivors rebuilt society on their own without a government, without laws or rules. When your ark emerges and you begin the game, you discover a world that is much different than what you expected -- much harsher, much more dangerous. There are a number of different factions that are vying for control in the wasteland. There are settlers, mutants, and different clans of bandits, all fighting to survive and for control.

As the game begins, the first thing you need to do in this world is learn to survive on your own. Then you must work with the settlers against the bandits and mutants. Ultimately, you will align yourself with a small resistance group fighting against a mysterious force in the wasteland called the "Authority" -- a regime-like government bent on controlling everything.


Willits i Hollenshead przepytani

RageRageW internetowym wydaniu magazynu poświęconego grom video, GameInformer możemy przeczytać krótką rozmowę z najważniejszymi ludzmi z idSoftware: Timem Willitsem i Toddem Hollenshead'em. Wywiad dotyczył kwestii związanych z ich najnowszą grą - Rage, problemów w developingu, czy planów odnośnie kolejnego Dooma.

O tej pierwszej wiele już zostało powiedzianego. Po raz kolejny możemy przeczytać, że to przede wszystkim gra z gatunku "FPP", do której wyścigi są jedynie widowiskowym dodatkiem. Panowie wypowiadają się na temat pomysłu na design i osadzenie gry w czasie postapokaliptycznym.

Cytat:
"Powodem, dla którego wybraliśmy umieszczenie gry właśnie w tym temacie, jest czas. Akcja dzieje się w niedalekiej przyszłości, przez co relacje między ludzmi w grze są łatwiejsze do zrozumienia, ale jednocześnie nie ma określonej daty, dzięki czemu mamy tu również elementy sci-fi"


Jace Hall, Ep 13: SEASON FINALE!

id Softwareid SoftwarePisane przeze mnie z pewnym opóźnieniem, ale ponieważ powracam do tego odcinka, stwierdziłem że warto podzielić się nim z osobami, które nie widziały. Jace Hall odwiedza dwie firmy - Gearbox Software i id Software. Okazja do zobaczenia na własne oczy jak wygląda "id hell" - miejsce gdzie pracują nad Doomem 4 czy spojrzeć na tryb pracy Tima Willitsa nad Rage ;).

Zapraszam.

Rage - zła wiadomość dla fanów "modzenia"

RageRageRzecz tyczy się wszystkich, którzy w oczekiwaniu na nowy tytuł id Software, czyli Rage, liczyli także na możliwość tworzenia modów / generalnie modyfikowania gry, tak jak to miało i ma miejsce w przypadku wszystkich innych gier wydanych przez firmę z Dallas. Z wypowiedzi Tima Willitsa podczas Austin Game Developers Conference wiemy już, że mimo pozytywnego nastawienia głównodowodzących id Software wobec tematu modów, może to być znacznie utrudnione z przyczyn technicznych. O co chodzi? Cytują Willitsa:

Cytat:
Niestety, Rage będzie trudniejsze do modyfikowania przede wszystkim ze względu na złożoność wykorzystywanego w grze systemu megatexture, który przechowuje wszystkie tekstury dla całego poziomu w jednym, ogromnym pliku tekstur, który jest następnie wczytywany, zamiast w wielu mniejszych plikach tekstur.

Jakie wnioski się nasuwają? Coś za coś. System megatexture, którym pochwalić się mogą ludzie z id Software ma "wady", które mogą okazać się nie do przeskoczenia dla typowego, domowego PCta. Niestety wymaga on dużej mocy obliczeniowej, niezbędnej podczas wypalania tekstury dla mapy, a sam Willits porównał ten proces i wymagania do typowej, komputerowej farmy renderującej.

Info z drugiej strony, pozwalające dostrzec światełko nadziei w tunelu. Dalsza wypowiedź Tima Willitsa na temat możliwości modyfikacji Rage:

Cytat:
Język jak i narzędzia są o wiele prostsze w użyciu niż w jakimkolwiek innym projekcie, jaki wykonaliśmy w przeszłości

Rage - oglądamy dalej

W serwisie GameTrailers.com pojawił się kolejny trailer z nowej, nadchodzącej gry id Software - Rage.
Zapraszamy do oglądania filmu poniżej.


Chętnych do obejrzenia trailera w wersji HD zapraszamy w to miejsce.

Rage

id Softwareid SoftwareDla wszystkich tych, którzy jeszcze nie widzieli. Podczas tegorocznych targów E3 zaprezentowano nowy trailer nowopowstającej gry id Software - Rage. Osobiście - dla mnie najlepszy kąsek jaki widziałem, a także aktualnie powstający, nowy Wolfenstein po prostu się nie umywa (abstrahując od kwestii samych realiów obu gier).

Zapraszam do obejrzenia:


Będzie "Doom 4"

Doom 3: id SoftwareDoom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.

Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad

id Softwareid SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.

Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:

Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]

Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?

Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.


Kod sieciowy i sztuczna inteligencja w Id Tech 5

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software Post scriptum do artykułu "Id Tech 5 pod lupą". Na "łamach" serwisu Next-Gen pojawił się tekst poświęcony nowej technologii Id.

Poza tym co już wiemy poruszono dwa zagadnienia: kod sieciowy i sztuczna inteligencja. Otóż, i to nie jest niespodzianką, obsługa sieci w Id Tech 5 bardzo przypomina to co możemy zobaczyć w "Enemy Territory: Quake Wars". Id dodaje jednakże, że jest to dopiero początek drogi - silnik (głównie dzięki możliwości strumieniowego przesyłania tekstur) ma być idealnym narzędziem do stworzenia gry typu MMO, a więc jeszcze sporo rzeczy ma szanse ulec poprawie. Poruszono też kwestię trybu multiplayer w "Rage". Na tym etapie prac sprawdzanych jest wiele opcji, między innymi możliwość dołączania do... gry "prowadzonej" przez innego gracza. Wyobraźmy sobie, że gramy w kampanie single player i, na przykład, bieżemy udział w wyścigu, a tam zamiast komputerowych przeciwników czekają na nas prawdziwi rywale. Brzmi interesująco, ale póki co to tylko wstępny pomysł.

Co do wspomnianych komputerowych przeciwników - nad ich "inteligencją" pracuje Jonathan Wright. Obecnie koncentruje się na urozmaiceniu pojedynków oraz nad grupową sztuczną inteligencją - przeciwnicy będą nas otaczać, dzielić się rolami, osłaniać wzajemnie, etc. Nic rewolucyjnego. Jean Paul von Waveren, inny specjalista od SI w Id, zauważa, że robienie przeciwników zbyt nieprzewidywalnymi powoduje dużo kłopotów dla twórców gier - trudniej zapanować nad przebiegiem akcji, trudniej wynik swoich prac przetestować na okoliczność wszystkich zdarzeń losowych. Dlatego Id stara się znaleźć rozwiązanie pośrednie - scenariusze rozgrywki będą mogły być generowane losowo, a potem przedstawiane projektantowi. Ten, po testach, wybierze te, które warto pokazać graczom.

Cały artykuł można znaleźć pod tym linkiem.

Id Tech 5 pod lupą

Nowy silnik Id Software

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o Id Tech 5, "Rage", IdStudio i MegaTexture - a nie macie kogo zapytać.


Subskrybuj zawartość