Id Tech 5 pod lupą
Lukin, Pon, 2007-08-20 12:49 Artykuły | Id Tech 5 | Rage | IdStudioNowy silnik Id Software
Wszystko co chcielibyście wiedzieć o Id Tech 5, "Rage", IdStudio i MegaTexture - a nie macie kogo zapytać.
Historia id
Razor, Pon, 2006-09-11 19:41 Artykuły | Doom 3Wszyscy, którzy tworzą mapy znają dobrze silniki tej firmy. Tworzone przez firmę Id Software silniki są wykorzystywane w wielu grach ale czy ktoś się zastanawiał jaką długą historię ma za sobą Id? W tym artykule postaram się wam to przybliżyć.
We wrześniu 1990 roku John i Adrian Carmack (to nie rodzina) oraz John Romero nieoficjalnie założyli studio Id Software. Cała trójka pierwszego lutego 1991 roku odeszli od firmy Softdisk Publishing i tym razem już oficjalnie założyli Id. Ich pierwsze gry nie były zbyt udane. Jest to między innymi seria Commander Keen. Jednak sytuacja odmieniła się w dniu wydania gry Wolfenstein 3d. Był to piąty maja 1992 roku. W tym samym roku wydana została bliźniaczo podobna gra o nazwie Spear Of Destany.
Raven Software - historia
NecrosiS, Wto, 2006-01-17 10:55 Artykuły | Quake 4Dzieje twórców "Quake'a 4"
Jeśli zastanawiałeś się dlaczego to właśnie Raven Software pracuje nad najnowszym "Quake'iem" to po przeczytaniu tego tekstu zastanawiał się będziesz nie "dlaczego oni?" lecz "dlaczego tak późno?"
"Resurrection of Evil" - mapy mp
NecrosiS, Pon, 2005-04-11 14:00 Artykuły | Doom 3Multiplayer z piekła rodem
Tryb łapania flagi i osiem nowych map - przyjrzyjmy się temu z bliska.
Polish Mappers Challenge - wyniki
Lukin, Czw, 2003-12-11 15:52 Artykuły | Quake 3 ArenaKonkurs PMChallenge zakończony, poniżej przedstawiam zajęte miejsca, a także opinie trzech różnych osób na temat map konkursowych.
Miejsca:
1. Lukin
2. Q3MaSTeR
3. Pluskwa13
Poniżej znajdują się opinie ScRuBa, s4iaha i SzakaLi. Zacznijmy od opinii ScRuBa.
W3RM1 by Q3MaSTeR.
Mapa nie należy do map dużych, jest przeznaczona do gry FFA (ale raczej na niewielką liczbę osób... do 6), lecz z powodzeniem można na niej grać 1v1. Grywalność stoi na umiarkowanym poziomie (niema się czym zachwycać).Mile byłby widziany na tej mapie GL. Jeśli chodzi o grafikę mapa jest zbudowana z textur w stylu egipskim i na pierwszy rzut oka wszystko wygląda bardzo ładnie, lecz zaraz po rozpoczęciu grania napotkałem się na dwa błędy, a mianowicie prześwitywanie textur w dwóch miejscach na mapie (widać komuś się bardzo śpieszyło by zdać mapę). Może nie jest to potężny błąd ale na pewno odczuwalny. Co do item placementu mam tylko małe zastrzeżenia, dziwne położenie YA.




